﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Minecraft.Model.Furniture
{
	/// <summary>
	/// 产出家具修理信息
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class FurnitureOutputRepairInfo
	{
		/// <summary>
		/// 产出家具修理状态
		/// </summary>
		public EnumFurnitureOutputRepairState  enumFurnitureOutputRepairState;
		/// <summary>
		/// 产出家具现有修理材料信息列表（已经按照要求排序过的，所有配方物品itemId都包含在内，如果修理材料中没有指定物品，则指定物品的个数为0）
		/// </summary>
		public List<FurnitureOutputRepairMaterialInfo>  furnitureOutputRepairMaterialInfoList;
		/// <summary>
		/// 修理需要的总时间
		/// </summary>
		public int totalSeconds;
		/// <summary>
		/// 修理所剩余的时间
		/// </summary>
		public int remainSeconds;
	}
}
